„Doom Eternal“ kompozitorius kaltina nesumokėtus atlyginimus ir piktnaudžiavimą ilgame garso takelio ginče


Praėjus dvejiems metams po to, kai ginčas dėl „Doom Eternal“ garso takelio maišymo išryškino užkulisinį konfliktą tarp žaidimo kūrėjų ir kompozitoriaus Micko Gordono, Gordonas pagaliau prabilo.

A ilgas įrašas „Medium“.Gordonas pasiūlė savo pusę konflikte dėl Doom Eternal su paskyra, kurioje yra kaltinimų, kad „id Software“ nesumokėjo jam už pusę žaidimo garso takelio, o vykdomasis prodiuseris Marty Stratton buvo nuolat piktnaudžiaujantis per visą savo darbą su partitūra ir OST.

Kalbant apie kontekstą, Gordono problemos pirmą kartą buvo pabrėžtos dar 2020 m., kai kartu su kolekcionieriaus leidimu buvo išleistas Doom Eternal garso takelis, o gerbėjai pastebėjo garso takelio ir to paties kūrinio „Doom 2016“ garso maišymo neatitikimus. Tuo metu Gordonas socialinėje žiniasklaidoje nurodė, kad jis nesumaišė aptariamų kūrinių, todėl Doom Eternal vykdomasis prodiuseris Marty Stratton paskelbė viešą pareiškimą apie Gordono darbą žaidime. Stratton’o pasakojime buvo daug nuogąstavimų, kad Gordonas negalės laiku atlikti savo pažadėto darbo, ir baigėsi tuo, kad jie greičiausiai nebedirbs kartu.

Tačiau dabar Gordonas piešia visai kitokį vaizdą.

Mickas Gordonas teigia, kad yra krizė ir daug darbo užmokesčio problemų

Jis pradeda apibūdindamas, kad jam buvo nustatyti griežti terminai galutinėms jo žadėtų muzikinių kūrinių versijoms – po du užbaigtus lygios muzikos kūrinius per mėnesį. Tačiau jis sako, kad dėl nuolatinių plėtros pokyčių ir praleistų etapų jam trūko krypties, kokius lygius ar aplinkas turėjo apimti tie takeliai.

Tada Gordonas tvirtina, kad vadovybei pasiūlė alternatyvų planavimo planą, kuris leistų jam iš pradžių parašyti platesnes, daugkartinio naudojimo temas, kurias vėliau būtų galima suformuoti į konkrečias galutines versijas, kai lygiai buvo išryškinti, tačiau sako, kad Strattonas jį panaikino. Gordonas tvirtina, kad dėl to jis patyrė rimtą krizę, nes jis dirbo vėlyvomis naktimis, kurdamas muziką tokiais lygiais, kurie dar nebuvo sukurti, tačiau vėliau ta muzika buvo išmesta, kai ji neatitiko po to sukurtų lygių.

Gordonas pažymi, kad visa tai lėmė lėtas vadovybės bendravimas, jis buvo pašalintas iš susitikimų apie muziką ir vis didesnis likusios komandos pašalinimas.

Tačiau tai buvo dar ne viskas. Gordonas taip pat skundžiasi dėl kelių problemų dėl darbo užmokesčio per laiką, kai dirbo „Doom Eternal“, įskaitant bent vieną bandymą atmesti mokėjimą, nes „id Software persigalvojo“ ir nebenorėjo naudoti jo pateiktos muzikos, ir kitus vėlavimus ar atidėjimus. apmokėjimas laiku. Vienu metu Gordonas teigia, kad jam nebuvo atlyginta 11 mėnesių. Kai žaidimas ir garso takelis pagaliau buvo išleisti, Gordonas sako, kad suprato, kad jie panaudojo beveik visą jo muziką, įskaitant daugybę kūrinių, kurie, jo manymu, buvo atmesti, bet sumokėjo jam tik už pusę – o po jo pranešimo sako, kad jie dar nepadarė. tai padaryti.

Gordonas taip pat tvirtina, kad „id Software“ paskelbė apie minėtą „Doom Eternal OST“, niekada nesudariusi su juo sandorio dėl jo pagaminimo, ir ignoravo jo bandymus sudaryti tokį sandorį. Galiausiai jis kreipėsi tiesiogiai į Bethesda, kad sudarytų sandorį, o dėl daugybės bendravimo ir kontraktų vėlavimų gavo vieną 12 dainų, kurią sutriuškino, kad užbaigtų laiku. Tačiau Gordonas tęsia, kad Stratton vėl įsitraukė į derybas, pridėdamas papildomo spaudimo greitai baigti ir atskleidė, kad garso dizaineris Chadas Mossholderis kelis mėnesius dirbo prie alternatyvios OST. Mossholder’o darbas, kuris, pasak Gordono, buvo daugiausia jo paties originalaus kūrinio redagavimas, galiausiai sudarė didžiąją dalį galutinio leidinio.

„Aš niekada nepalieku Doom, aš palikau toksišką klientą“

Po paskelbimo Gordonas pasakoja, kad Stratton suplanavo pokalbį su juo, kad aptartų neigiamus atsiliepimus apie OST, dėl kurių Strattonas daugiausia pykdė ir kaltino jį dėl nesėkmių. Gordonas tvirtina, kad galiausiai jie sutiko paskelbti bendrą pareiškimą ir tikėjosi, kad juodraštis pateks į jo pašto dėžutę, kai jį apakino Strattono paskelbtas pranešimas. atviras laiškas Vietoj to Reddit, per kurį Gordonas sako, kad buvo persekiojamas, apimtas ir bombarduojamas elektroniniais laiškais ir telefono skambučiais. Gordonas ėmėsi teisinių veiksmų, tačiau pretenzijų dėl susitarimo derybos žlugo, kai jis pareikalavo, kad Stratton panaikintų Reddit postą. Vienu metu Gordonas sako, kad jam buvo pasiūlyta šešių skaitmenų, kad prisiimti visą viešąją atsakomybę už OST nesėkmes, tačiau pasiūlymo jis atmetė.

Nepaisant mėnesių mėnesius trukusių derybų, per kurias „Microsoft“ paskelbė, kad įsigys „Bethesda“ ir dėl kurių, Gordono teigimu, Strattonas tapo vis priešiškesnis, susitarimas taip ir nebuvo pasiektas.

„Dirbau kurdamas keletą puikių žaidimų, užmezgiau visą gyvenimą trunkančią draugystę ir dirbau apkasuose su geriausiais kūrybingais protais žemėje“, – apibendrina Gordonas. „Turėjau daug puikios patirties žaidimų pramonėje. Mano „bendradarbiavimas“ su Marty Stratton nebuvo vienas iš jų.

„Aš niekada nepasitraukiau iš DOOM. Aš palikau toksišką klientą.

„Marty negalėjo susitaikyti su tuo, kad aš daugiau nebenoriu su juo dirbti, ir kaip bausmę padarė viską, kad mano karjera pakirstų į priekį. Jis griebėsi melo ir užuominų, kurie subyrėjo po elementariausio patikrinimo lygio, tada bandė. palaidoti problemą po pinigų krūva“.

Bethesda ir Stratton dar neatsakė į Gordono kaltinimus. IGN susisiekė su Bethesda dėl komentarų.

Rebekah Valentine yra IGN naujienų reporterė. Ją galite rasti Twitter @antis Valentinas.