FFXVI ginčas atskleidžia rasizmą, kaip amerikiečiai žiūri į JRPG


Šarvuotas karys žiūri suglumęs.

Ekrano kopija: Square Enix / Kotaku

Turėjau vieną pragarišką savaitgalį. Po to, kai I paskelbė mano kūrinį įjungta Final Fantasy Klaidingi prodiuserio Naoki Yoshidos komentarai apie stulbinantį kito žaidimo baltumą, gerbėjai visiškai prarado galvą. Žinoma, mačiau įprastus šmeižtus ir smulkius įžeidimus. Tačiau man įstrigo ne tie komentarai. Mane trikdė (atrodo) geranoriški žmonės, sakę, kad japonų kūrėjai niekaip negalėjo suprasti rasinių skirtumų. Arba neturėtume tikėtis, kad Rytų Azijos kūrėjai bus empatiški dėl juodaodžių ir rudųjų žmonių atstovavimo. Taip stipriai pavarčiau akis, kad galiausiai parašiau apie tai dienoraštį.

Kai rašau apie tai, kad japoniški žaidimai būtų mažiau socialiai gėdingi, beveik visada sulaukiu atsako. Žmonės kaltina mane Vakarų idėjų projektavimu Azijos šalyje. Tačiau Japonijos popkultūra jau buvo susijusi su tikrojo rasizmo temomis. Vienas iš pagrindinių mangos veikėjų Baliklis (2001) yra meksikiečių ir japonų berniukas, iš kurio buvo tyčiojamasi dėl to, kad jis buvo „skirtingas“. Pagrindinis veiksmo RPG veikėjas Yakuza 3 (2009 m.) supranta, kad vienas iš jo globotinių yra rasistinis kito vaiko atžvilgiu už tai, kad yra pusiau juodaodis, ir jis moko ją nesmerkti žmonių pagal odos spalvą. Rasė yra svarbi tema bet kuriam menininkui, norinčiam reprezentuoti visą žmogaus patirčių spektrą, nepaisant to, ar jis amerikietis, ar japonas.

Ir net kūrėjai FFXVI yra labai jautrūs rasiniams ir kultūriniams skirtumams už Japonijos ribų. Pavyzdžiui, kūrėjai turi sąmoningai pasirinktas naudoti tik europietiškus balso aktorius savo angliškam dubliavimui. Jie taip pat nusprendė, kad tie aktoriai naudotų labai prabangius britiškus akcentus, kurie tik labai mažas procentas Britanijos gyventojų iš tikrųjų turi. Didelis leidėjas, pavyzdžiui, Square Enix, gali visiškai panaudoti ne Japonijos talentus, kad pagerintų kultūrinį tikslumą. Ji tiesiog nusprendė neskirti išteklių tam, kad kai kurie jų veikėjai taptų ne „baltųjų europiečių“ rase. Taigi dar kartą prašau keistuolių neapsimetinėti, kad Square Enix yra koks nors nepriklausomas kūrėjas vaikino rūsyje. Tai tarptautinė korporacija, kuri nori parduoti žaidimo kopijas žaidimų auditorijai, kurią sudaro juodaodžiai ir rudi žmonės.

Ir aš ne tik kritikavau kažkokį japoniškų žaidimų kūrimo naujoką. Naoki Yoshida yra viena iš labiausiai pasaulyje žinomų visų laikų vaizdo žaidimų franšizių kūrybinė prodiuserė. Jo darbas yra neatsilikti nuo populiariosios žiniasklaidos ir kultūros tendencijų. Rasinė įvairovė neabejotinai yra viena iš jų. Holivudas pamažu supranta, kad teisingesnis aktorių atranka lemia geriau kasa spektaklis. ( Niujorko laikas sako, kad Holivudas kasmet praranda 10 mlrd vilkdami įvairovę.) Jei bandome išmatuoti prestižinio žaidimo meninius pasiekimus, įtraukimas turėtų būti vertinamas taip pat rimtai, kaip ir „techniniai“ elementai, tokie kaip grafika, kinematografija ar žaidimo jautrumas. valdikliai. Įžeidžianti, kad Azijos žaidimai yra visiškai kitokie. Be to, jaučiasi nepaprastai nepatogu, kai sakoma, kad Azijos kūrėjai negali lavinti žiniasklaidos raštingumo apie rasizmą. Pats Yoshida sakė a Ventiliatoriaus keitimas interviu, kad jis patyrė rasizmą Amerikoje ir Europoje, o tai yra daugiau, nei galiu pasakyti apie baltaodžius kūrybinius lyderius, vadovaujančius projektams, kuriuose dalyvauja ne baltieji personažai.

JRPG gerbėjų atsakas į įtraukimo reikalavimus yra įdomus. Aš perskaičiau stiprų gynybos toną – kad JRPG yra puikūs tokie, kokie yra, ir jiems nereikia laikytis vakarietiškų standartų. Kaip žmogus, užaugęs juos žaisdamas, suprantu, iš kur kyla jausmas. Vos prieš dešimtmetį Kanados nepriklausomų kūrėjų kūrėjas jautėsi pakankamai drąsus viešai pasakykite japonų kūrėjui konferencijoje “[Japanese games] tiesiog čiulpia“. Minia nusijuokė. „Atsiprašau, jūs, vaikinai, tiesiog turi susitaikyti su laiku. Kūrėjas, kuriam buvo skirtas komentaras, buvo programuotojas Final Fantasy XIII. Po mėnesio, mano dėžutė paskelbta dienoraštį kuris apgynė JRPG nuo dažnai pasikartojančių teiginių, kad žanras per daug „pasenęs“ arba „archajiškas“.

Nesąžiningos JRPG kritikos akivaizdoje gali kilti pagunda refleksyviai ginti žanrą. Tikrai buvau dėl to kaltas praeityje. Bet nebereikia. Genshin poveikis yra plačiausiai žaidžiamas atviro pasaulio žaidimas visame pasaulyje. „Square Enix“ yra leidyba tiek nauji JRPG, tiek senesnių pavadinimų perdirbiniai Vakarų rinkai. 77 proc 5 persona pardavimai buvo nuo užsienyje. Kadangi JRPG pasiekia rekordinius pardavimų skaičius, instinktas ginti šiuos žaidimus man atrodo dar labiau pasenęs. Genshin poveikis išgyvens kritikos kaip jis reprezentuoja Pietvakarių Azijos žmones. FFXVI bus parduota milijonai kopijų, kad ir koks blogas būtų pristatymo metu.

Tačiau aš iš tikrųjų nemanau, kad argumentai, kad mes tiesiog negalime tikėtis, kad japonų kūrėjai supras rasę ir rasizmą, būtinai pateikiami sąžiningai. Atrodo, kad „Japonija tiesiog kitokia“ pasiteisinimas apima ir visas kitas priespaudos formas. Kai kas nors kritikuoja, kaip Japonijos žiniasklaidoje pristatomos moterys ar keistuoliai (labas, Persona fandom), matau tam tikrą agresyvų paneigimą, kaip Japonija nesupranta feminizmo ar LGBTQ teisių. Jei vibracijos išjungtos, patikrinu profilį, kad pamatyčiau, kad komentatorius yra amerikietis. Kaip nuspėjama.

Štai kodėl: baltieji konservatoriai yra išsigandusi kad jie praranda įtaką populiariajai žiniasklaidai. Jie ieško savo utopijos – vietos, kurioje moterys ir mažumos neįtraukiamos. Kai kuriems baltaodžiams Japonija yra laikoma amžinai nekintantis, konformistiškas ir tradicinis visuomenė, kurioje marginalizuoti žmonės žino savo vietą. Akivaizdu, kad šalys taip neveikia. Bet žaidėjų chuds nori Japonija turi būti saugi erdvė nuo visų tų SJW nesąmonių. Nepriklausomai nuo to, kas tinka JRPG kaip žanrui arba kas iš tikrųjų yra naudinga verslui.

Džiaugiuosi, kad Rytų Azijos žaidimai pagaliau gali sulaukti Vakarų pripažinimo dėl meniškumo ir naujovių. Bet aš taip pat noriu, kad Amerikos publika galėtų rimtai atsižvelgti į savo silpnybes. Ar japonų kūrybiniai lyderiai padarys klaidų įtraukdami rasę? absoliučiai. Tai yra bet kurio direktoriaus darbo dalis, nepaisant tautybės. Tačiau reikėtų tikėtis, kad jie pabandys. Tikėtis, kad šie žaidimai bus gerai reprezentuojami, nėra ignoravimas – tai ženklas, kad pagaliau rimtai žiūrime į japoniškus žaidimus.