Forspoken žvaigždę vargina visi memai


Ella Balinska, Frey in balso aktorė Pranašavo, matė apie žaidimą supantį diskursą ir, skirtingai nei jos veikėjas, kuris tikriausiai lieptų kai kuriems iš jūsų išsišipti, ji yra labai maloni. Interviu su ja ji man pasakė, kad supranta, kad žaidėjai yra aistringi ir vertina tai. „Man patinka žaidimų bendruomenė, nes jie yra pasiryžę įsigilinti į kiekvieną žaidimą, kurį žaidžia“, – sakė Balinska per Zoom.

Ji taip pat supranta, kad žmonių reakcija į Frey – kartais vadinanti ją niekšiška ir niekšiška – kyla iš to, kad Frey nepanašus į kitus vaizdo žaidimų veikėjus. „Tai toks nepaprastas žaidimas, kuris buvo išleistas su šiuo nuostabiu veikėju, kuris yra toks drąsus, toks nesiprašantis, taip nelinkęs geriausiu įmanomu būdu“, – sakė ji. „Manau, kad publika galbūt nėra taip įpratusi tai matyti.

Į Pranašavo, Frey yra šiurkšti našlaitė iš niūrių Niujorko gatvių, patenkanti į Atiją – stebuklingą pasaulį, kuris tuoj pat bando ją nužudyti. Žaidimo priešininkai atkreipė dėmesį į kai kuriuos dalykus, kuriuos sako Frey, pavyzdžiui: „Ar tai sušiktas drakonas? arba: „Aš ką tik išjudinau šūdą savo protu“, atrodo kaip sugniuždymas. Balinska tai kreida iki žmonijos keistenybių.

“Yra dalykų, kuriuos mes visi darome, kurie gali kelti antakius kitiems žmonėms.”

Taigi ar tai krūpčioja? Gal būt. Tačiau pati žmonija yra sugniuždyta. O ypač vaizdo žaidimų dialogas visada buvo nerimtas. (Puslapis Hi-Fi Rush.) Bet Pranašavo dėl tam tikrų priežasčių atrodo, kad sulaukiate be galo daug dėmesio tam, kas dažniausiai būna sureguliuota.

Manau, ironiškai labai juokinga, kad kai kurie žaidėjai reaguoja į neslepiantį Frey atkaklumą vadindami ją nepatinkančia kale.

Tai man labai pažįstama daina ir šokis. Realiame gyvenime ar netikrame juodaodės moters elgesiui yra skiriamas toks tikrinimo lygis, koks tiesiog neegzistuoja kitiems žmonėms ir veikėjams. Paskutinis iš mūsų’ Ellie yra tokia pat vulgari ir aštri, tačiau jai netrūksta žmonių, norinčių dėl jos mirti. Įdomu, koks ten skirtumas?

Taigi ar tai krūpčioja? Gal būt. Tačiau pati žmonija yra sugniuždyta

Tiesą sakant, daug Pranašavosiužetas – nepaisant to, kad, matyt, jokie juodaodžiai jo neparašė – palietė labai specifines juodaodžių problemas, kurios man labai patiko ir išsprendė jas, bent kažkiek, labai patenkinančiu būdu. Pranašavo yra juodas žaidimas. Atrodo, kad taip nėra, ir nemanau, kad „Square Enix“ bando jį taip parduoti. Bet netyčia ar ne, jo siužete yra elementų, kuriuos sustiprino fenomenali Balinskos vaidyba, privertę mane eiti „šūdas, čia juoda kaip pragaras“.

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray”>Vaizdas: Square Enix / Luminous Productions

Išnagrinėti Pranašavo‘s Blackness, turime pradėti nuo Frey. Paklausiau Balinskos, be žmonių prognozių ir prielaidų apie personažą, kokia jos vizija buvo Frey. “Pranašavošūkis yra „Surask savo kovą“, – sakė ji. „Ką aš norėjau atnešti [Frey] yra tai, kad ji randa savo kovą dėl savo balso ir dalykų, už kuriuos ji nori kovoti ir už ką atsistoti.

Balinska sakė, kad ji buvo investuota į Frey savęs atradimo kelionės įgyvendinimą, ir tai tikrai gerai veikia žaidime. Pranašavo‘s turi šią tipišką prielaidą „herojė siunčiama į stebuklingą ir pavojingą pasaulį, kurio jie nesupranta, ir ji vienintelė turi galią jį išgelbėti“. Atrodo, kad dauguma veikėjų šioje situacijoje savo likimą priima su tam tikru pasyvumu, nes tai yra istorijos variklis. Tačiau Frey tai griežtai atmeta. Ji nori namo.

Kai vyksta progresyvus socialinis judėjimas, kuriam reikia pagreitį, žmonės socialinėje žiniasklaidoje greitai sako: „Juodos moterys mus išgelbės“. Juodosios moterys, tokios kaip Stacey Abrams ir kitos, buvo pripažintos didžiulis rinkėjų registravimo srautas kad istoriškai raudonos valstijos, tokios kaip Džordžija, tapo purpurine. Pietų Karolinoje Bree Newsome Bass buvo areštuotas lipdamas ant vėliavos stiebo nuimdamas Konfederacijos vėliavą kabantį virš valstybės sostinės. Čia yra dabar ikoninė Ieshia Evans nuotrauka proteste Luizianoje stovėjo prieš policininkus visa aprangaabsoliučios ramybės paveikslas.

„Juodosios moterys mus išgelbės“ yra teigiamas dalykas, pabrėžiantis mūsų palyginti aukštesnius pilietinio įsitraukimo, verslo nuosavybės ir išsilavinimo rodiklius. Bet mes darome tai, ką darome, nes privalome, nes tai yra mūsų išlikimo mechanizmas. Paprasčiausias pasakymas: „Juodosios moterys mus išgelbės“, tada žmonės gali atleisti save nuo bet kokios atsakomybės dėl pokyčių, kurių jie nori matyti. o taip pat labai nužmogina pačias juodaodes.

Paprasčiausias pasakymas „juodaodžiai mus išgelbės“ tampa būdu žmonėms atleisti nuo bet kokios atsakomybės

Taigi į Pranašavokai matau, kaip žmonės bando padaryti įspūdį Frey: „Tu turėti kad mus išgelbėtų“, ir ji gana aiškiai ir tvirtai jiems sako: „Ne, aš ne. Palik mane ramybėje, – pralinksminau. Juodos moterys yra ne tavo mulasir Frey neleidžia sau tokia būti, ir man tai patiko.

Didžiąją žaidimo dalį viską, ką Frey daro, motyvuoja jos savanaudiškumas. Tai nėra tipiškas „isekai“ veikėjo elgesys. Jie turėtų būti nesavanaudiški – arba bent jau taip žiniasklaida linkusi juos vaizduoti. Netgi labiau nenorintys ateina aplink ir priima savo likimą. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo žaidimo pabaigoje, Frey to nedaro.

Žaidimo pabaigoje Frey supranta, kad ji gimė Athijoje ir turėjo prisiimti savo mamos, kuri buvo tanta, galias ir pareigas. Dėl sąmokslo priežasčių Frey motina buvo priversta palikti ją savo tėvo pasaulyje, kuris, matyt, buvo vaikinas iš Niujorko. (Kodėl stebuklingoji Frey motina nepaleido savo dukters su savo tėvo žmonėmis, yra klausimas, į kurį tikiuosi gauti atsakymą DLC.) Apsiginklavusi šiomis žiniomis apie tai, kas ji yra ir kodėl jos gyvenimas baigėsi taip, kaip nutiko, Frey pristatomas pasirinkimas: likti Athijoje ir kovoti su dideliu blogiu arba grįžti namo.

Greitai pasirinkau parinktį „Grįžti namo“ ir apsidžiaugiau, kad žaidimas ne tik leido jums tai pasirinkti, bet netgi pateikė trumpą epilogą, kuris, mano nuomone, yra geresnė žaidimo pabaiga.

Frey prašoma paaukoti savo gyvybę, kad išgelbėtų žmones, kurių ji nepažįsta. Ir už ką? Nes tokį likimą jai sukūrė mama? Jei tai būčiau aš – ir tą akimirką, vaidindamas Frey, tai būčiau aš – pasirinkčiau „Ne“. Taip ir padariau, ir Frey turėjo grįžti namo į Niujorką su savo mėgstamais čiužiniais ir katinu Homeru, kad pradėtų naują gyvenimą ir, tikiuosi, surastų savo tėvą.

Kitoje pabaigoje jūs pasiliekate – bent trumpam – Athijoje, be jokių knišų ir, dar svarbiau, be Homero. Objektyviai žiūrint, „grąžinimo“ parinktis yra geresnė pabaiga. Tu susigrąžinsi savo katę!

Moterims savanaudiškumas uždraustas. Esame stereotipiniai kaip nesavanaudiški globėjai, iš kurių tikimasi, kad jie prarys savo poreikius ir norus dėl kitų. Juodaodžiams tai ypač aktualu dėl nuotaikos „Juodos moterys mus išgelbės“ ir stipraus juodaodžių stereotipo, kurį nuotaikos sustiprina. PranašavoPasirinkta pabaiga leido man įgyvendinti egoizmą, kurį retai kada leidžia Isekai istorijos ir mano išgyventa patirtis. Nenoriu būti stipri, nenoriu būti gelbėtoja. Aš išsekęs! Man reikia išgelbėjimo ir stiprybės savo prakeiktam aš!

Pranašavo‘s pabaiga leido man panaudoti egoizmą, kurį retai kada leidžia Isekai istorijos ir mano išgyventa patirtis

Bet Ella Balinska yra geresnė už mane.

„Frey iš esmės yra vienas iš tų veikėjų, apie kuriuos kalbama. Ir manau, kad vos susidūrusi su kažkuo tikru, ji supranta, ką turi daryti. Ji yra kažkas, kas gina Athijos žmones“, – sakė ji. „Žinau, kad turiu pasirinkimą grįžti namo, ypač su šiuo personažu. Taigi, manau, pasiliksiu ir pažiūrėsiu.

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray”>Vaizdas: Square Enix / Luminous Productions

Ir nors aš labai uoliai stengiausi nesiginčyti su žmonėmis, kurie turi neigiamą nuomonę apie Frey, Balinska, atrodo, neprieštarauja, o vietoj to pasirinko švęsti žmones, kuriems patinka Frey ir žaidimas. „Manau, kad žmonės visada teigiamai arba neigiamai reaguoja į tai, ko jie nėra įpratę matyti, ir tai visiškai gerai, nes taip mes skatiname pokyčius“, – sakė ji.

Kad ir kas benutiktų Pranašavo Ar daug žmonių, kurie su ja dirbo, tikisi sėkmės, Balinska jau turi jai reikalingą sėkmės metriką.

„Visada remiuosi mano aštuonerių metų aš kai tik kalbu apie kažką, kuo aš tikrai didžiuojuosi, dabar man tiesiog netenka žado“, – sakė ji. „Tiesiog niekada nebūčiau pagalvojęs, kad žaisiu žaidimus apačioje su mamos kirpėjos sūnumi, kol ji tvarkėsi plaukus. Dabar galvoti, kad jis gali pasiimti šį žaidimą ir žaisti kaip aš, tiesiog neįtikėtina. Ir tikiuosi, kad tai įkvėps kitus žmones suprasti, kad jei pakankamai sunkiai pasiryšite, gali nutikti kažkas beprotiško.