Jaunimo sporto programėlė TeamSnap pristato naują klubams ir lygoms skirtą sistemą – TechCrunch


TeamSnap, žiniatinklio paslauga, skirta pramoginio ir varžybinio sporto komandoms ir grupėms valdyti, paskelbė apie savo „viskas viename“ kelių programų valdymo sistemos, skirtos jaunimo sporto organizacijoms, paleidimą. Su nauja sistema klubai ir lygos galės registruoti žaidėjus, taip pat pasinaudoti naujais tvarkaraščio ir komandų valdymo įrankiais. Paleidimas turėtų prasidėti antradienį, balandžio 26 d., o pasiūlymas apims “TeamSnap”. mobilioji programėlė.

Peter Frintzilas, TeamSnap generalinis direktorius sakė„Šiuo metu mūsų platforma, jungianti daugiau nei 25 milijonus jaunimo sporto vartotojų ir daugiau nei 19 000 organizacijų, dabar gali sklandžiai, saugiai ir efektyviai patenkinti visus sporto organizacijos verslo valdymo poreikius, tuo pačiu suteikiant jiems galimybę praleisti daugiau laiko darydamas tai, ką nori. meilė – ir tai yra dėmesys žaidimo laikui.

„TeamSnap“ buvo įkurta 2009 m. ir per pastarąjį dešimtmetį nuėjo ilgą kelią, dabar su daugiau nei 4 milijonais aktyvių vartotojų kas mėnesį ir artėja prie 2 milijonų kasdienių aktyvių vartotojų. Programėlė taip pat aptarnauja klientus 135 šalyse, o komandos atstovauja daugiau nei 100 skirtingų sporto šakų. skelbimas.

Frintzilas kalbėjosi su „TechCrunch“ apie naująjį leidimą, taip pat komandinio sporto programos naudą ir bendrą įmonės tikslą.

„Suteikiame paprastus naudoti įrankius komunikacijos planavimui, mokėjimų surinkimui, registracijai. [Youth sports] yra sudėtinga ir neorganizuota pramonė. Ir mūsų tikslas iš tikrųjų yra padėti organizuoti tam tikrą chaosą“, – sakė jis, – „suteikiant valdymo platformą, kuri sujungia lygas, trenerius, tėvus, žaidėjus, sirgalius į vieną vietą ir kuriant tą bendruomenę“.

„TeamSnap“ turi patogią mobiliojo ryšio patirtį vartotojams, nesvarbu, ar tai būtų nepriklausomi treneriai, tėvai, šeimos ar net gerbėjai. Kelių vaikų tėvai tikriausiai gali suskaičiuoti, kiek kartų jie nuėjo į ne tą lauką, netinkamai praleido žaidimo laiką arba pamiršo, kad atėjo jų eilė atnešti apelsinų skilteles ir vandens butelius. Nors tai gali atrodyti mažos problemos, vaikui svarbu išvengti nusivylimo, kai praleidote žaidimą.

Taip pat „TeamSnap“ siekia suteikti vertingos vartotojo patirties klubams ir organizatoriams.

„Galų gale, mūsų klubo elitiniai klientai yra tikrai mažos įmonės, todėl norint pasiekti sėkmę labai svarbu, kad jie suprastų savo finansus ir pinigų srautų ataskaitas visose programose. Šis naujas klubo ir lygos leidimas apima visiškai naują išsamią finansinę atskaitomybę, sekimą, leidžiančią jiems valdyti savo finansus apskritai“, – sakė generalinis direktorius.

„TeamSnap“ klubams ir lygoms integruoja internetinės registracijos procesą su sąrašo valdymu, mokėjimu, tvarkaraščiu, renginių redagavimo įrankiais ir kt. Pasiūla taip pat suteikia galimybę klubams ir lygoms tiesiog pradėti naują sezoną ar naują klubų pasiūlą nepradėjus viso metams pasibaigus.

Greita kelių žaidėjų registracija yra didelis pliusas, nes TeamSnap nebereikia kartoti tos pačios informacijos. Tai netgi padeda sekti žaidėjus, kurie yra šeimos nariai.

Vaizdo kreditai: TeamSnap

„Naudodami savo naująją sistemą, mes tikrai orientuojamės į tai, kad šie organizatoriai galėtų palaikyti tokio tipo sąranką, kad jų koordinatoriai galėtų gauti reikiamo lygio prieigą prie įrankių ir, svarbiausia, duomenų – viskas vienoje vietoje“, – pridūrė Frintzilas.

Vienas klientas, ypač Šiaurės įlankos mažosios ledo ritulio asociacija, patyrė siaubingą pagalbą per anoniminį technologijų tiekėją. „Bendravimas buvo prastas, palaikymas buvo prastas, ir tai buvo paskutinis lašas“, sakė Mattas Duquette’as, klubo sekretorius ir iždininkas, „TeamSnap“ atsiliepime. Jis pridūrė: „Anksčiau mes įtraukėme registracijas ir bandymus į savo svetainę ir tikėjomės, kad žmonės žiūrės. Siųsdavome treneriams el. laišką ir paprašytume atsiųsti komandai el. laišką. Skelbtume Facebook. Tai buvo kadras tamsoje, tikintis, kad pasieksime visus.

Tiesiog atlikus trumpą paiešką, yra daug programų, kurios siūlo treneriams komunikacijos ir planavimo įrankius, pvz., „Sports Illustrated Play“, „LeagueApps“ (kuri ką tik surinko 15 mln. USD), „Teamer“ ir „StackSports“ ir kt. Nors sporto komandos gali susiburti per „Facebook“ grupę, o gal netrukus ir per naują „WhatsApp Communities“ funkciją, jos naudojamos tik bendravimo tikslais.

„Deja, pramonės ir sporto technologijų srityje, kaip visumoje, paslaugų teikėjai sumažino tiesioginę paramą organizacijoms ir treneriams, o mes padarėme priešingai ir gerokai viršijome pramonės standartus nuo pirmadienio iki penktadienio. palaikymą ir visą 12 valandų palaikymą visose laiko juostose septynias dienas per savaitę. Mūsų reaguojantys tiesioginiai pokalbiai sudaro daugiau nei 50% mūsų bendravimo“, – sakė Frintzilas.

Jis taip pat papasakojo „TechCrunch“, kad bendrovė nori įtraukti vaizdo įrašus į naudotojų patirtį, nesvarbu, ar tai būtų tiesioginė žaidimų transliacija, ar galimybė sukurti svarbiausius ritinius. Vartotojo patirtis yra labai svarbi programos sėkmei, o „TeamSnap“ tobulėjant, tikimasi, vertė klientams ir toliau didės.

Taip pat svarbu paliesti pandemijos pagrindą ir tai, kaip per pastaruosius dvejus metus sumažėjo jaunimo sporto komandų. Dėl COVID-19 buvo uždaryta daug žaidimų ir atidėtas sezonas. TeamSnap paleido a mokslinis tyrimas su Aspeno institutu ir Jutos valstijos universitetu, norėdami išsiaiškinti, kaip sporto praradimas paveikė sportininkus ir šeimas.

Daugiau nei pusė respondentų iš tėvų nurodė, kad pandemijos metu pablogėjo jų vaikų psichinė sveikata (52 proc.) ir fizinis pasirengimas (53 proc.). Tikimasi, kad laikui bėgant tai pagerės naudojant naują TeamSnap sveikatos patikrinimo funkciją ir bendrą propagavimą jaunimo sporto gerinimui.