„Lakštingala“ peržiūra iš „Game Awards 2022“: „Išgyvenimo kūryba“ stilingai


Į Lakštingala, žaidėjai pakyla atidarę skėtį. „Inflexion Games“ kūrėjai, Edmontone, Albertoje įsikūrusi studija, kurią 2018 m. įkūrė „BioWare“ absolventai, šią neįprastą fantaziją papildė visai neseniai, „Polygon“ pasakojo studijos meno vadovas Neilas Thompsonas.

Tačiau jis vis tiek gali tapti ženkleliu ar kitu žymekliu, padedančiu smalsiems žaidėjams atpažinti ar suprasti tai, kas turi aukštą sąvoką. Lakštingala, parodytas dviejų minučių anonse per „The Game Awards 2022“ ketvirtadienį, yra paimtas iš Viktorijos laikų, tačiau tai tikrai nėra „steampunk“; ir tai yra „bendro pasaulio išgyvenimo kūrimo“ vaidmenų žaidimas, tačiau tai nėra masinis kelių žaidėjų internetinis žaidimas.

„Mes sukūrėme „Dragon Age“ kaip tamsų viduramžių fantastinį žaidimą, o „Mass Effect“ – kaip aukšto lygio mokslinės fantastikos žaidimą“, – sakė Aaryn Flynn, „Inflexion“ vadovas ir buvęs „BioWare“ generalinis direktorius. (Jis taip pat turi kūrėjo kreditų Jade imperija ir Drakono amžius: kilmė.) „Tačiau mes norėjome sukurti tokią Viktorijos laikų šiuolaikinę fantaziją su magija, [that] savotiškas nustatymas. Ir tada pamatėme, [and] ėjome link tam tinkamo žaidimo.

Ekrano kopija iš Lakštingala, kurioje vaizduojamas personažas, vilkintis kaušelį, švarką ir nešiojantis šautuvą, žingsniuojantis link keisto portalo, spinduliuojančio paslaptingą energiją

Realmwalkers yra žmonės, kurie tyrinėja „Fėjų žemes“ naudodamiesi čia matomais portalais.
Vaizdas: Inflexion Games

Į Lakštingala, pirmą kartą atskleista Praėjusių metų žaidimų apdovanojimuose žaidėjai sukurs žmogaus personažą nuo 1889 metų alternatyvioje istorijoje, kur žmonės kartu su šiuolaikinėmis technologijomis išmoko ir plėtojo magiją. Šioje laiko juostoje nuotykių ieškotojai, vadinami „Realmwalkers“, keliavo iš Žemės į „Fėjų žemes“, magišką egzistencijos plotmę, ir grįžta pranešti apie savo žygdarbius.

Tačiau kataklizminis įvykis sugriauna portalus tarp dviejų pasaulių, išblaškydamas žmoniją ir įstrigdamas jos likučius Žemėse. Jie turi išgyventi, patys tapti įgudusiais Realmwalkers ir pasiekti Lakštingalės miestą, kurį jų protėviai įkūrė kaip žmogaus forpostą magijos studijoms.

Jei visa tai skamba kaip MMO prielaida, jūs nesate vieni; kūrėjai ilgą laiką žiūrėjo į šį žaidimą kaip tik į tokį, sakė Leah Summers, „Inflexion“ gamybos direktorė. Tačiau sistemos, su kuriomis jie dirbo, netiko tokio dydžio studijai (Lakštingalakomandą sudaro apie 100 kūrėjų). Tačiau Summers komandos sukurtas kūrybos ir išgyvenimo žaidimas buvo pernelyg intriguojantis, kad būtų galima pakeisti kryptį į labiau tradicinį pasakojimo RPG.

„Didžiausias mūsų pokalbis, kalbant apie mūsų išlikimo žaidėjus, yra prieinamumo idėja“, – sakė Summersas. “Tu turi Valheimas išeina, kur, tai tikrai nėra toks sunkus išgyvenimas; tai gana prieinama, todėl kai kurie didesni mūsų pokalbiai yra Kokio iššūkio norime savo žaidime? Kaip mes norime mesti iššūkį savo žaidėjams? MMO atveju tai, kaip jūs galvojate apie kovą arba minias, šiek tiek skiriasi nuo solo patirties. Mes norime suteikti žaidėjams daug daugiau galimybių išspręsti šiuos iššūkius su mūsų išgyvenimo kūrimu.

Taigi tiems, kurie domisi, Ar galiu pavieniui? atsakymas yra aiškus taip. Lakštingala, „Windows“ asmeniniame kompiuteryje bus pradėta ankstyva prieiga, pirmą kartą 2023 m. sukurtas kaip vieno žaidėjo žaidimas su tam tikrais PvE elementais pakviestiems bendradarbiams. Pagrindinis ciklas yra tyrinėti, atrasti, nuimti derlių ir dirbti su kova ir veiksmais visos kelionės metu.

Siekiant užtikrinti vienodą patirtį, vis dar derinant žaidimą prie žaidėjo stipriųjų pusių (arba nuo jo silpnybių), Inflexion yra pristatome modifikatorių, vadinamą „Realm Cards“, kurios suteikia žaidėjams galimybę piešti ir nustatyti plačius parametrus, su kuo jie susidurs. „Tai yra biomas, tai tokių būtybių ir struktūrų, kurias ten rasite“, – pirmadienio pristatymo metu žiniasklaidai sakė Flynnas. „Taigi jūs galite patobulinti savo personažą, eidami ten, galite išryškinti tai, kas yra kitoje pusėje, galite suteikti sau unikalių savybių ir unikalių privalumų. [by] žaisti tam tikros srities kortomis.

Meno vadovas Thompsonas sakė, kad „Realm Cards“ atsirado anksti Lakštingalavystymąsi. „Manau, kad mes visi akimirksniu pajutome, kad tai būtų didelis skirtumas, jei pavyktų tai padaryti“, – sakė jis. Užuot nustatę kintamus sunkumo lygius (ir subalansuodami juos visus), „Realm Cards“ suteiktų žaidėjams galimybę pradėti kitą susitikimo skyrių arba bent jau suteikti jiems ramybę, kad ypač nemalonus priešas greičiausiai nepasirodys.

„Mus nustebino tai, koks lankstumas [Realm Cards] yra už mus“, – sakė Flynnas, nurodydamas uždarus alfa testus, kuriuos Summersas atliko nuo spalio mėn. „Kiek skirtingų derinių ir dalykų, kuriuos žaidėjai turi padaryti, kad sukurtų tą meta, kad žaidėjai galėtų rasti įdomių būdų, kaip patys išspręsti problemas, o iš ten atsiranda išgyvenimo kūrimo strategijos ir taktikos.

Iš pradžių paraudimas, Lakštingala būtų gerai palyginti su Fallout 76dar vienas didelio masto išgyvenimo ir tobulėjimo vaidmenų žaidimas, kurio kūrėjai taip pat rpašalino MMO etiketę. Tačiau Flynnas sakė, kad žaidime bus dviejų ar trijų žaidėjų susitikimų (su AI priešais), bet ne visai reido lygiu. „Norime užtikrinti, kad didžioji dalis mūsų turinio patiktų vienam žaidėjui“, – sakė Flynnas. Žaidėjų grupės galės sujungti savo karalystės kortas, kad sukurtų didesnių sunkumų atvejį, jei susidurs su tuo. Akivaizdu, kad tai leis gauti geresnį atlygį.

herojai iš Lakštingala Flynnas sakė, kad jie visi yra papročiai, paimti iš visų etninių grupių, tapatybių ir reprezentacijų. Tai, žinoma, reiškia daugybę pritaikymų kostiumuose, ypač tada, kai žmonės rytinį konstitucinį drabužį veža į Fae Lands su liemene ir cilindru arba su variklio dangčiu ir šurmuliuoja. Arba skėtis / sklandytuvas; Summersas sakė, kad alfa žaidėjai jau klausia, ar jie gali turėti specialią skėčio odą, pažymėdami jų dalyvavimą ankstyvame žaidimo kūrime.

„Manau, kad mes visada buvome gana aiškūs ir įsipareigoję Štai kas Lakštingala yra su savo „dujų lempos“ fantazija“, – prisiminė ji. „Manau, kad kai pradėjome daugiau galvoti apie išlikimo aspektą, turėjome pokalbių, pavyzdžiui, Na, atrodysite labai gražiai išgyvenęs.

Lakštingala kol kas planuojama tik Windows PC. Flynnas sakė, kad „Inflexion Games“ iki visiško paleidimo įsivaizduoja ankstyvą maždaug metų prieigos laikotarpį. Konsolės versijos bus svarstomos vėliau.