Taktika Ogre: Reborn apžvalga: Klasikinis taktinis RPG rodo savo amžių


Nekyla abejonių dėl istorinės svarbos Taktika Ogre: glauskime kartu. Galbūt tai yra pagrindinis žaidimas į Keystone žaidimas – tam tikrame ir daug pastangų reikalaujančiame žanre, taktinis vaidmenų žaidimas. Tai taip pat yra nuostabios, bet, deja, iki galo neįsisąmonintos karjeros kertinis akmuo: jos rašytojo-režisieriaus Yasumi Matsuno, kuris vėliau kūrė kultinę klasiką. Final Fantasy Tactics ir Vagantiška istorija prieš užsiliepsnojant įpusėjus kankinamam vystymuisi Final Fantasy 12asmeninė ir profesinė nesėkmė, po kurios jis, atrodo, niekada iki galo neatsigavo.

Į Taktika Ogre: Rebornšis 1995 m. žaidimas, kuris Japonijoje dažnai užima aukštą vietą geriausių visų laikų žaidimų rinkimuose, yra antrą kartą atnaujintas. Atgimęs nominaliai yra atnaujintas 2010 m. PlayStation Portable perdarymo prievadas (šį kartą skirtas asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 4 ir 5 bei Nintendo Switch). Tačiau ji taip pat atlieka nuodugnius ir kruopščius šio elemento pataisymus, koreguoja esminius dizaino elementus, prideda funkcijų, pertvarko sąsają ir atkuria meno kūrinius. Daug ką pasako apie gerbiamą žaidimo statusą, kad jam daugiau rūpinosi „Square Enix“, kuri nusipirko Taktika Ogreleidėjas Quest 2002 m., po to, kai 1995 m. pasamdė Matsuno. Final Fantasy Tactics„Square“ pavyzdinės franšizės žaidimas, kurio PSP ir mobiliosios versijos nėra taip gerai pagamintos.

Turėtų ateiti nauji žaidėjai Taktika Ogre tačiau atsargiai. (Aš esu vienas; žaidimą gerai žinojau pagal reputaciją, bet niekada jo nežaidžiau prieš pradėdamas šią apžvalgą.) Nepaisant daugybės apgalvotų pakeitimų ir gyvenimo kokybės patobulinimų, tai vis dar yra bauginantis žaidimas, kuris lėtai atsiskleidžia . Kaip ankstyvas šedevras labai specializuotame žanre, kuriame nuo to laiko atsirado daug naujovių, jis gali atrodyti pasenęs ir nelankstus. O groti dažnai būna tik darbas.

Izometrinis mūšio žemėlapis iš „Tactics Ogre Reborn“ su keliais matomais vienetais, dideliais veikėjų portretais kairėje ir dešinėje ir daugybės vienetų eile apačioje.

Vaizdas: Square Enix

Tam yra ir paprasta, ir ne tokia paprasta priežastis. Paprasčiausias dalykas yra susijęs su partijos dydžiu. Tai eilėmis pagrįstas taktikos žaidimas, kuriame jūs perkeliate personažus tinkle esančiame žemėlapyje, žaidžiate fantastinius kovinius šachmatus su priešo pajėgomis, kurias kontroliuoja AI. Standartinis susitikimo vakarėlio dydis yra nuo aštuonių iki 12 vienetų. Posūkiai užtrunka ilgai; Pradžios judėjimo raundas, kai susimušti su priešu dažniausiai neįmanoma, o jūs tiesiog perkeliate kiekvieną vienetą į smogiamąjį atstumą, jaučiasi nesibaigiantis. Visiškos kovos dažnai užtrunka ilgiau nei pusvalandį, o padarytos išvados (kurios, tiesą sakant, nėra pernelyg dažnos – tai gerai subalansuotas žaidimas) yra nepakeliamos.

Be to, dėl vienetų skaičiaus sunku išlaikyti savo pajėgų statusą ir bendrą mūšio lauko formą. Nors tai vargu ar puiki strategija, tai nėra lengva išanalizuoti žaidimą, o muštynės gali atrodyti niūrios ir dalinės. Pažymėtina, kad Final Fantasy Tacticskuris suporavo Matsuno su veteranu Square dizaineriu Hiroyuki Ito, sumažino vienetų skaičių iki keturių iki šešių ir dėl to gavo daug dėmesio.

Tiesą pasakius, Atgimęs daro nemažai patobulinimų, kad pagreitintų ir sumažintų protinį krūvį. Galite priskirti AI perimti partijos narių veiksmus; yra posūkio greičio mygtukas; įgūdžių ir rašybos sistemos buvo perkurtos, kad anksčiau žaidime būtų galima įgyti geresnių įgūdžių; atsitiktiniai susitikimai buvo pašalinti iš pasaulio žemėlapio (ir pakeisti pasirenkamais treniruočių mūšiais, jei jaučiate poreikį šlifuoti) ir pan. Vis dėlto, nepaisant viso to – ir nepaisant 3D žemėlapio dizaino, kuris naudoja vertikalumą, kad sukurtų įdomių erdvinių iššūkių – žaidimas stengiasi sukurti tokius švarius, sudėtingus loginius galvosūkius, kurie geriausiai atspindi taktikos žanrą.

Vakarėlio meniu ekranas iš „Tactics Ogre Reborn“ su personažo portretu, atributais, įgūdžiais ir inventoriaus sąrašais

Vaizdas: Square Enix

Taktika Ogre labai akivaizdžiai atskleidė jo dizainą iš ankstesnių dienų Išankstiniai karai – paralelinio, bet labai glaudžiai susijusio žanro žaidimas – padarė tiek daug, kad išgrynintų akmens, popieriaus ir žirklių pusiausvyrą ir taktinės kovos problemų sprendimo džiaugsmą. Šiais laikais tokie nepriklausomi žaidimai kaip Į pažeidimą arba Invisible, Inc. rasti būdų, kaip pateikti jums sudėtingus strateginius iššūkius daug greičiau nei Taktika Ogre gali susitvarkyti, o paradoksaliai pribloškia kur kas mažiau. Bet galbūt tai ne tik dėl amžiaus. Galbūt Taktika Ogre Be to, pagal savo pobūdį jis yra mažiau taktinis žaidimas, o labiau RPG – ir tai, ką aš mėgstu vadinti užpakaliniu RPG.

„Backroom RPG“ yra žaidimas, kuriame tikras veiksmas vyksta ne kovoje, vakarėlių meniu. (Final Fantasy 12su savo Gambit programavimo sistema ir į žaidimą panašia licencijų lenta, yra vienas geriausių pavyzdžių.) Šiuo atžvilgiu Taktika Ogre yra teorijos kūrėjo svajonė, pasižyminti didžiuliu pritaikymu ir gyliu, kuri Atgimęs tyčia mažai ką racionalizuoja. Tiesą sakant, jis netgi panaikina visos klasės PSP versijos niveliavimą, kad sugrįžtų prie atskirų įrenginių išlyginimo. Partijos nariai gali būti verbuojami iš toli, o jų klasės gali būti perskirstytos, kaip ir elementarus išsirikiavimas, kuris yra svarbus mūšyje. Kiekvienam veikėjui priskiriami ir tobulinami įgūdžiai, burtai, įranga ir daiktai, taip pat yra būdų, kaip sukurti ir sujungti galingesnę įrangą, kad būtų pagerinta statistika.

Kuriant ir tobulinant savo mėgstamą būrį reikia atlikti daugybę atsargų ir padalinių valdymo, taip pat pasitenkinimo, kai šis būrys efektyviai dirba mūšyje. Tam tikros rūšies žaidėjui tai bus rojus. Buvo žinoma, kad aš pats mėgstu tokius dalykus. Bet į Taktika Ogre, atrodo, kad visas meniu užimtumas atitraukia dėmesį nuo mūšio sistemos, kuri ir taip kovoja dėl strateginio dėmesio. Mūšis neišvengiamai yra tokio žaidimo pagrindinis elementas, o jei jis nedainuoja, visa tai, kas ją palaiko, gali atrodyti kaip švaistomos pastangos.

Viduramžių miesto izometrinis vaizdas Tactics Ogre Reborn.  Moteris sako

Vaizdas: Square Enix

Tačiau čia veikia visai kitas puikus dizainas Taktika Ogre, kuris paseno daug geriau ir atpirks jūsų investicijas į žaidimą. Tai istorija. Matsuno, be abejo, yra dar talentingesnis ir įtakingesnis rašytojas nei dizaineris. Nepaisant fantazijos nustatymų, jo žaidimai dažniausiai yra pagrįsti, humanistiniai darbai, kuriuose išdėstyti sudėtingi politinių intrigų žemėlapiai, kurie, prisotinti filigranišku pavadinimu ir išgalvotu žargonu, iš pradžių gali atrodyti sausi ir sunkiai sekami. Tačiau jie atsiskleidžia į kažką asmeniško, nuoširdaus ir susijusio su tikruoju pasauliu. Taktika Ogre nesiskiria.

Matsuno teigė, kad niokojančią išsišakojusią žaidimo siužetą įkvėpė devintojo dešimtmečio pradžios karai Jugoslavijoje, kai ši šalis subyrėjo griuvus Berlyno sienai. Taktika Ogre Įsivaizduoja Valerijono salas – salyną, kurį slegia etninės ir klasinės nesantaikos tarp trijų pagrindinių rinkimų apygardų: Bakramo, Galgastani ir Walisterio. Mirus vienijančiam karaliui, įsiplieskė pilietinis karas; Neramios taikos laikotarpiu prisijungiame prie prispaustų Valisterio revoliucionierių grupės, vadovaujamos jauno Denamo Pavelo, jo sesers Catiua ir vaikystės draugo Vyčės. Netrukus prie jų prisijungia draugiškų samdinių komanda, o pasipriešinimo lyderis kunigaikštis Ronvejus įveda juos giliau į besikeičiančių grupuočių, sudėtingų ištikimybių ir nešvarių triukų konfliktą.

Tai besišakojanti siužetinė linija, kurioje pasirinkimai, vertinami pagal skalę nuo teisėto iki chaotiško, o ne nuo gėrio iki blogio, gali būti kankinantys dėl savo moralinio dviprasmiškumo, o rezultatai gali būti skausmingai niūrūs. Denamo noras sekti kunigaikščiu ir jo įsipareigojimas Walisterio reikalams yra labai išbandytas. Tyrinėdamas moralinę ir politinę karo liūną, Atgimęs yra gana sudėtingas, o Matsuno atsisakymas jį apibūdinti nespalvotai, todėl išsišakoję rezultatai yra šviesūs, o ne mažinantys. Pasaulio taro funkcija naudingai leidžia tyrinėti visas šakas lygiagrečioje realybėje, nepažeidžiant jūsų pažangos. (Mūšyje yra panaši atsukimo atgal funkcija, leidžianti perdaryti pasirinkimus ir perjungti skirtingus taktinius rezultatus jų neperrašant – tai puiki funkcija.)

Čia veikia genialumas ir nuoširdumas. Įsigilinkite pakankamai Taktika Ogre ir jo paantraštės prašymas, Laikykimės kartu, pradeda skambėti daug mažiau kvailai ir daug skubiau bei liūdniau. Tai, kaip įsigilinsite į žaidimą, priklauso nuo jūsų apetito mikrovaldymui ir jūsų kantrybės su žaidimo sistemomis, kurios po 27 metų pradeda girgždėti, nepaisant visų su jomis padarytų protingų manipuliacijų. Taktika Ogre: Reborn yra sveikintinas, nušlifuotas ir apgalvotas žaidimo, kuris apibrėžė žanrą – žanro, kuris dabar jį paliko, atnaujinimas.

Taktika Ogre: Reborn bus išleistas lapkričio 11 d. „Windows PC“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“. Žaidimas buvo peržiūrėtas „Switch“, naudojant „Square Enix“ pateiktą išankstinio leidimo atsisiuntimo kodą. „Vox Media“ palaiko dukterines partnerystes. Tai neturi įtakos redakciniam turiniui, nors „Vox Media“ gali uždirbti komisinių už produktus, įsigytus per filialų nuorodas. Tu gali rasti papildomos informacijos apie Polygon etikos politiką čia.